Вернуться   Компьютерный форум > Компьютеры > Игры
 
 
Опции темы
Старый 11.01.2009, 12:27   #1
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Call of Duty 5

Call of Duty 5 пойдет на буке RADEON 2300 XP
 
Старый 11.01.2009, 13:34   #2
Новичок
 
Аватар для extensa
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 240
Репутация: 5
По умолчанию

поподробней конфигурацию. 2300 это частота ЦП? какой радеон? озу?
extensa вне форума  
Старый 11.01.2009, 18:30   #3
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

видеокарта 2300/ Duo T2130/ HD120/ Memory1024
 
Старый 11.01.2009, 19:39   #4
Новичок
 
Аватар для extensa
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 240
Репутация: 5
По умолчанию

Думаю пойдет! А память одной планкой, или 2 по 512? (Скорее всего одной) если есть возможность добавьте еще гиг. У знакомого асер аспире, корел дуо 2 ггц, 3 гб озу, видео ати рад.512 мб -код 5 летает.
extensa вне форума  
Старый 11.01.2009, 20:20   #5
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

не идет,во что вылетает:----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 64 MB of video memory and 172 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 48 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------


Error during initialization:
Unhandled exception caught
 
Ads
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Call of Duty: Black ops Irek0911 Игры 9 29.12.2010 10:34
Call of Duty:Black Ops Androkini Игры 24 10.12.2010 13:47
call of duty black ops bakushka2010 Игры 4 17.11.2010 15:09
Call of Duty Black Ops Neon86 Игры 7 11.11.2010 14:03
Call Of Duty 2 нет изображения bvas Игры 5 31.10.2010 12:25
call of duty Пастух Игры 4 16.11.2009 14:20
Call of Duty 4 Pharaon Игры 17 08.06.2009 20:53
call of duty 5 wasiliy007 Игры 3 20.04.2009 23:39
Call of Duty 5 Володя18121986 Игры 0 02.02.2009 00:59
call of duty 5 cerg01 Игры 3 12.01.2009 22:47
Call of Duty student Игры 2 11.10.2008 15:53


Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +4. Powered by vBulletin® Version 5.8.9
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.