Тема: DirectX 10 и 11
Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2010, 09:57   #7
Эксперт
 
Аватар для Fiiniishh
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 11,050
Репутация: 1007
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Endrew Посмотреть сообщение
в чем это хот выражается
Ну вот в модели например авто если использовать больше полигонов(так называемых треугольников),то она получается более сглаженнее и правильнее.
В любой игре присмотрись к округлым предметам,в близи видно что такие предметы не совсем округлые,а состоят как бы из нескольких отрезков последовательно соединённых в круг и чем больше этих отрезков участвует в образовании круга,тем правильнее и четче получается на выходе круг

Endrew, вот тут можешь бенч глянуть http://nvworld.ru/news/new-745/
Fiiniishh вне форума  
Ads